C4dR19阿诺德渲染器插件破解版下载

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立体角影院4D向阿诺德软件介绍

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阿诺德是一个高级蒙特卡罗光线跟踪渲染器,专门为动画长度和视觉效果而创建。它最初是与索尼电影公司联合开发的,现在是他们的主要渲染器。阿诺德在全球300多家工作室使用,包括ILM、画框店、MPC、磨坊和数码影业。阿诺德是几十部电影中的一个主要渲染机会,电影中怪物屋和多云的肉丸被渲染到太平洋海岸和地心引力。它可以作为一个独立的渲染器在Linux,视窗和麦克OS X,并有玛雅,3ds马克斯,胡迪尼,电影4D,卡塔纳和软图像。

真实感

“阿诺德为我们提供了卓越的图像质量,并且很容易设定今天的产品要求。我很高兴能够将其添加到ILM的工具库中。”

使用方便

"阿诺德的一切都相对容易——无论是对艺术家的直接控制还是对开发者的干净和一致的应用编程接口."

记忆效率

"该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行."

易于切换

"阿诺德需要我们在尽可能短的时间内支撑住所有的管道,我们的打火机已经换上了。"

mac功能c4dtoa介绍

皮毛

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高效的光线跟踪曲线图元使阿诺德成为渲染头发和记忆力差的头发的最佳选择。它的着色器具有双重偏移投影、传输,并专门设计用于减少纤细毛发的闪烁。运动模糊

精确的三维运动模糊正确地与阴影、体积、间接照明、反射或折射相互作用。可变形运动模糊非常有效,适用于多边形、毛发和粒子。旋转运动描述了一个精确的弧线。地下散射

我们基于光线跟踪的亚表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明、交互式照明,并且随着使用更多的CPU线程而优化其性能。[卷/S2/]

体积渲染系统基于专有的重要性采样算法,可以渲染烟雾、云雾、火山碎屑流或火焰等效果。体积与来自任何区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。灵活性和可扩展性

由于使用带有Python绑定的C ++应用编程接口很容易,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器、摄像机、过滤器和输出驱动程序。Arnold已经集成到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

可扩展性

阿诺德是一个多线程处理器,旨在优化所有可用的CPU线程的使用。即使对于传统的单线程操作,如装载机几何形状、位移或射线加速结构。超线程提供了20%的可靠加速。实例

阿诺德可以有效地光线跟踪场景对象的任何实例,转换和覆盖材料。创建数千甚至数百万个实例可以很容易地生成数万亿个可渲染的图元,这对植被、大环境和外汇都很有用。内存高效

由于Arnold紧凑且高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特图元的场景,并且其内存使用量远远低于其他渲染器。延迟几何加载

几何可以通过“程序”节点(或替代)而不是预先创建。这允许模块化场景组装。程序节点可以指向ASS、OBJ、PLY和DLL/DSO文件,为程序场景的创建和合成打开大门。细分和位移

阿诺德支持卡特莫尔-克拉克细分曲面。然后细分的顶点被任何着色器网络向量移动。高频可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少了过度细分的需要。任何输出变量(AOV)

阿诺德可以渲染任意数量的AOV或通道进行合成,包括法线、Z深度、位置和身份证遮罩。它还支持深度图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射、镜面反射、SSS等)。)。

独立命令行渲染器[/s2/]

阿诺德存储在可读的文本文件中(阿诺德场景源或。ass)在本地场景描述格式中。这些文件易于编辑,可以使用C/Python API读写,可以在渲染过程中后期加载,或者可以反馈给命令行渲染器。

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